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 Tuto: Jouer ses maps en singleplayer

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Sprider
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MessageSujet: Tuto: Jouer ses maps en singleplayer   Mer 20 Avr - 13:32

1/ clic droit sur AC , proprieter , rechercher la cible ou emplacement du fichier



2/ vous obtenez ceci





(si vous avez crer votre propre map , l'étape 3 ne vous concerne pas!)

3/ aller dans package / maps /official et coller la map en question si vous l'avez télécharger.



4/Revenez en arriere , aller dans le dossier config , menus




Assurer vous d'avoir tout les droits sur ce fichier pour pouvoir le modifier , ouvrer le avec le bloc-note.


vous obtener ceci




la parti qui nous interessent est :



newmenu maps
// Add maps to the below list to include them in the normal map menu (also for botmaps).
// Don't add ac_depot_classic to the maps list.
alias defaultmaps "ac_aqueous ac_arabian ac_arctic ac_arid ac_complex ac_depot ac_desert ac_desert2 ac_desert3 ac_douze ac_elevation ac_gothic ac_iceroad ac_ingress ac_keller ac_mines ac_outpost ac_power ac_rider ac_rattrap ac_scaffold ac_shine ac_snow ac_sunset ac_toxic ac_urban ac_werk"genmapitems $defaultmaps
menuitem "" -1
// the following seems to be of the old-style thoughts of MP - flowtron: 2010may23 says: the different MPs should somehow list themselves thouh, yes.
// possibly a not defined internal script-file or we just generate from the know listing, which is well defined, the CGZ files and show them by code.
if (&& $mappack_version (listlen $mappack_maps)) [menuitem (concatword "Map-pack (version " $mappack_version ") maps...") [showmenu "mappack maps"]];
menuitem "Show all maps..." [ showmenu "all maps" ]



5/ inscrivez le nom de la map en question dans la liste en rouge , pensez au espaces.


6/ enregistrer et tester










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